여우 민족의 마술사. 느긋하고 엉뚱한 분위기의 소녀.
패 운이 좋아, 초반부터 리치를 걸어온다.
화린
■ 회복소비 MP 24
HP를 조금 회복한다. 한 라운드에 몇 번이고 사용 가능.
■ 버린 패 방어소비 MP 18
5턴 간 상대가 자신이 버린 패로 펑·론을 할 수 없게 한다. 한 라운드에 몇 번이고 사용 가능.
마술사. 대식가에 술꾼, 애연가로 불건강한 생활을 하고 있다.
패를 잘 못 뽑는다. 날 수 있는 기회가 2배가 되는 비기를 지녔다.
페톰
■ 크리티컬소비 MP 24
났을 때 상대에게 주는 데미지를 25퍼센트 증가시킨다.
■ 라스트 찬스소비 MP 18
텐파이인 상태에서 나가리일 경우 남은 패 룰렛에 도전할 수 있다. 역을 완성시키는 패에서 룰렛이 멈추면 난다.
고양이 민족의 여권사. 아타호에게 연심을 품고 있다.
평균적인 실력을 지녔다. 숨김 도라를 자유자재로 다뤄 점수를 쌓는다.
린샹
■ 수경소비 MP 22
상대가 났을 때 자신이 받는 데미지를 25퍼센트 감소시킨다.
■ 도라폭진소비 MP 32
리치로 났을 때 숨김 도라를 자신이 가지고 있는 패로 바꾼다.
호랑이 민족의 권사. 술을 매우 좋아하며 취권의 달인이기도 하다.
한 방에 날 수 있는 「맹호일발권」이 강력.
아타호
■ 맹호일발권소비 MP 100
리치를 걸 수 있을 때 사용하면 다음 쯔모로 반드시 난다. 20턴 째엔 사용할 수 없다.
■ 지옥 쌓기소비 MP 18
3턴 간 상대가 받는 패를 쓸모 없는 패로 바꿔 쯔모로 나는 것을 막는다.
남장을 한 여성 사무라이. 자기주장이 강하고 화려한 복장을 즐긴다.
상대의 론을 무효화하는 「초 거합베기」로 역전하기 쉽다.
유리와카마루
■ 초 거합베기소비 MP 22
상대가 론이 되었을 때 버린 패를 거합 발도로 베어내 론을 무효화한다. 자신이 리치를 걸고 있을 경우에는 사용할 수 없다.
■ 기합 리치소비 MP 24
리치를 걸 수 있을 때 사용하면 5턴 후 쯔모로 반드시 난다. 16턴 째 이후에는 사용할 수 없다.
개 민족의 닌자 검사. 예쁜 여자를 밝히는 변태 개.
「패 교환」이 강력하지만, MP 소비가 심해 장기전에는 불리하다.
스마슈
■ 패 교환소비 MP 6×교환한 패 수
라운드가 시작할 때 필요 없는 패를 골라 ESC키를 누르거나 오른쪽 클릭하면, 다른 패로 교환할 수 있다.
■ 론패 교환소비 MP 10
상대가 론이 되었을 때 버린 패를 자신이 가진 다른 패로 교환해 론을 무효로 한다. 자신이 리치를 걸고 있을 경우에는 사용할 수 없다.
우승자를 기다리는 수수께끼의 인(?)물.
???
■ 패 덧칠소비 MP 4×교환한 패 수
라운드가 시작할 때 필요 없는 패를 골라 ESC키를 누르거나 오른쪽 클릭하면, 다른 패로 교환할 수 있다.